TENIS DE MESA
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AYUDA TECNICA

DEDICADO AL JUGADOR QUE QUIERE APRENDER MAS DE LO QUE SABE...



 

MANUAL DE CAPACITACION EN INICIACION DEPORTIVA 
EN TENIS DE MESA

 

        

 

1. INTRODUCCIÓN:

El siguiente Manual Técnico - Metodológico de Entrenamiento de Iniciación

del Tenis de Mesa, ha sido elaborado bajo las últimas tendencias deportivas

de nuestro país en esta disciplina, abordando diferentes conceptos,

métodos, estrategias, conocimientos y experiencias, de los profesionales

inmersos en Selecciones Nacionales, Escuelas de Iniciación y Clubes

Deportivos, en los cuales encontramos diversas alternativas de innovación

en las metodologías de enseñanza - aprendizaje del Tenis de Mesa.

Este Manual está basado en entregar al entrenador, la metodología para la

iniciación de los diferentes aspectos técnicos de golpes con efecto,

desplazamientos, combinación de golpes y precaución en los errores más

comunes en el desarrollo de la técnica.

Además, entregará una pauta para la preparación física del deportista que

irá de acuerdo al desarrollo de los aspectos técnicos, baterías de test de

conductas de entrada y salida, para así determinar con ojo experto el

avance al siguiente nivel de los deportistas.

Invito a los Entrenadores y Profesores a conocer el fascinante mundo del

Tenis de Mesa y a hacer crecer nuestra gran familia y engrandecer nuestro

deporte.

 

 

2. EDADES Y CARACTERÍSTICAS DE LOS DEPORTISTAS:

La etapa de iniciación del Tenis de Mesa, comienza a partir de los 11 hasta

los 14 años de edad.

Las características físicas de un deportista del Tenis de Mesa prima en la

coordinación, agilidad, velocidad y a medida que va evolucionando en el

entrenamiento, el deportista debe desarrollar, resistencia y fuerza.

Las características psicológicas que se deben manifestar en los deportistas

son: ser un niño feliz, sistemático, buena autoestima, ser capaz de pensar y

actuar en forma independiente, debe estar preparado para el triunfo y la

derrota, debe ser capaz de tomar decisiones, comprometerse con la

actividad y consigo mismo.

Las características de aspecto social, el deportista debe demostrar: valores,

ser capaz de relacionarse de forma correcta con su entorno y con sus

pares, debe respetar normas como deportista y como persona.

 

3. ANÁLISIS TÉCNICO METODOLÓGICO:

3.1. Posición Básica Fundamental en los Golpes:

3.1.1. Ataque de Derecho: inclinación del tronco hacia delante, flexión de

las rodillas, cadera levemente hacia atrás, pies paralelos y en su

parte posterior levemente levantados, el pie contrario a la mano de la

paleta avanzado la mitad del otro pie y separados del ancho de los

hombros, la mirada siempre al frente y sin perder de vista la pelota.

 

3.1.2. Bloqueo de Revés: es similar a la posición anterior, la única

variación es, el pie contrario a la mano de la paleta no va

adelantado, van paralelos y el peso del cuerpo se reparte entre las

dos piernas, la mirada siempre al frente y sin perder de vista la

pelota.

3.1.3. Bloqueo de Derecho: es igual al ataque de derecho, la única

variación, es la fuerza con la que se realiza el golpe, la mirada

siempre al frente y sin perder de vista la pelota.

BLOQUEO

LAPICERO

BLOQUEO CLASICO

 

3.1.4. Corte o paleteo de Derecho: la posición es similar a la del ataque

de derecho, la variación es la inclinación del tronco, no es tan

pronunciada y efectuará una rotación leve hacia la derecha y al

golpear la pelota hacia la izquierda y el peso del cuerpo se nivela en

las dos piernas. (en un jugador zurdo es todo lo contrario), la mirada

siempre al frente y sin perder de vista la pelota.

3.1.5. Corte o paleteo de Revés: en este golpe el pie izquierdo está más

retrasado que el pie derecho y el peso del cuerpo esta sobre este, el

tronco realiza una rotación leve hacia la izquierda y al momento de

golpear la pelota rota hacia la derecha, trasladando el peso del

cuerpo a la pierna derecha (en un jugador zurdo es todo lo contrario),

la mirada siempre al frente y sin perder de vista la pelota.

 

3.1.6. Topspin de Derecho: al realizarse el golpe, las piernas estarán

flexionadas y la pierna izquierda más adelantada (dos pies), el tronco

va girado hacia el lado de la paleta; el peso del cuerpo es llevado a

la pierna derecha, la cual está más flexionada que la izquierda, el

brazo de la paleta va hacia atrás y abajo completamente estirado, el

brazo libre acompaña el movimiento del cuerpo flexionado a la altura

del estómago y al momento de golpear la pelota, el peso del cuerpo

se traslada a la pierna izquierda. (en un jugador zurdo es todo lo

contrario), la mirada siempre al frente y sin perder de vista la pelota.

3.1.7. Topspin de Revés: al momento de realizarse el golpe el pie derecho

está adelantado dos pies en relación al pie izquierdo (como también

pueden estar paralelos), las piernas están flexionadas, el cuerpo de

frente a la trayectoria de la pelota y levemente inclinado hacia

adelante, el hombro derecho ligeramente adelantado, el brazo libre

se encuentra levemente separado del cuerpo, la mirada siempre al

frente y sin perder de vista la pelota. (en un jugador zurdo es todo lo

contrario).

 

3.1.8. Loopspin de Derecho: la posición del cuerpo es la misma que la del

topspin de derecho, la difere ncia es el momento y posición de la

paleta y lugar en el cual se golpea la pelota, la vista siempre al frente

y sin perder de vista la pelota.

3.1.9. Loopspin de Revés: este fundamento es el mismo principio que el

topspin de revés, lo que varía al igual que el loopspin de derecho es

el momento y posición de la paleta y el lugar en el cual se golpea la

pelota, la vista siempre al frente y sin perder de vista la pelota.

 

3.1.10. Sidespin: en este golpe el cuerpo se encuentra en una posición

similar a la del topspin, la variación, es que la totalidad del cuerpo

está en diagonal a la mesa y la posición de la paleta y el lugar y

momento en el cual se golpea la pelota es otro, la mirada siempre

al frente y sin perder de vista la pelota.

 

4. METODOLOGÍA TÉCNICA:

4.1. Golpes con efecto: Antes de entrar en la metodología de los golpes

con efectos tenemos que entender y considerar lo siguiente:

La pelota la vamos a identificar y reconocer de la forma que se indica y en

adelante nos referiremos de la siguiente manera, por ejemplo: “golpear la

pelota a las seis” o “entre una y dos”.

4.2. Metodología del Reloj: La pelota la identificaremos como un reloj, el

cual tendrá números y sólo utilizaremos los números a partir de las

Doce hasta las Seis y los efectos los diferenciaremos de la siguiente

manera:

 

4.3. Efectos con Spin: el golpe de la paleta será para el Topspin entre

Tres y Cuatro (ver figura), la paleta está en posición recta y/o

inclinada un poco hacia atrás, en la acción de rozar la pelota

dependiendo de la calidad del efecto con que venga.

- Recordar siempre que el topspin es un golpe para iniciar el ataque y

se utiliza cuando la pelota viene con efecto de corte o paleteo.

4.4. Para el Loopspin: El golpe con la paleta será entre Una y Dos (ver

figura), la paleta está en posición inclinada hacia adelante, en la

acción de rozar la pelota.

- El loopspin se utiliza cuando la pelota es devuelta con efecto spin

(topspin o loopspin) o sin efecto o pelota muerta.

 

4.5. Efecto con corte o paleteo: el golpe de la paleta será para este

efecto entre Cinco y Seis (ver figura), la paleta está en posición

inclinada hacia atrás, en la acción de rozar la pelota.

- El corte o paleteo se utiliza para responder un efecto del mismo tipo

y es un golpe defensivo.

4.6. Efecto lateral: en este tipo de efecto encontramos el Sidespin, en el

cual la paleta golpea la pelota entre Tres y Cuatro ( ver figura), en

este efecto hay que considerar la posición de la paleta, la punta de

esta en dirección del suelo, siempre en la acción de rozar la pelota.

- El Sidespin se utiliza para atacar una pelota que viene con efecto

spin o para responder una pelota con el mismo efecto.

 

 

5. ERRORES MAS FRECUENTES:

5.1. Posición incorrecta: piernas muy separadas o sin flexionar, tronco

muy erguido.

5.2. Al momento de golpear: inclinación exagerada de la muñeca,

elevación del codo, no rotación de la cadera, poca flexión del brazo,

poca movilidad de desplazamiento.

5.3. Pérdida de mirada al frente y pérdida de vista de la pelota.

 

6. CORRECCION A LOS ERRORES:

Para poder corregir las diferentes acciones y posiciones incorrectas en el

Tenis de Mesa, debemos procurar que nuestros alumnos comprendan los

beneficios que trae la corrección, para ello el profesor debe tener claro lo

que a continuación se explica:

6.1. Piernas muy separadas, sin flexionar y tronco muy erguido.

Siempre hay que explicarle a los alumnos que presenten este error que la

separación correcta de las piernas es un poco más que el ancho de los

hombros, a la vez destacar que deben “sentarse” un poco para así fomentar

la flexión de las piernas y para la inclinación del tronco hacia delante,

levantar un poco la parte posterior de los pies.

6.2. Actividades Metodológicas:

6.2.1. Para piernas muy separadas: hacer marcaciones en el suelo de los

pies de los deportistas con este problema, luego, marcarlos

correctamente en la distancia que ya se explicó. Otra forma de

corrección es atar los pies de los alumnos con un elástico a la

distancia ya descrita y cuando sientan la tensión que cierren los pies

a la distancia correcta.

6.2.2. Piernas sin flexionar: para este problema, primero el profesor debe

explicar la posición correcta, luego hacer trotar a los deportistas y a

la señal sonora, visual o gestual los alumnos deben parar y tomar la

posición que corresponde, repetir varias veces. Otra forma de

corrección es invitar a los deportistas a que se sienten en el aire,

siempre teniendo la precaución de que no ocurran accidentes. Otra

forma es que los deportistas jueguen al “espejo”, un alumno que no

tenga el problema con otro que sí lo presenta, el que lo hace en

forma correcta será el modelo a copiar, el otro que presenta el error

será el espejo.

 

6.2.3. Tronco muy erguido: para este tipo de problema, la demostración

por parte del profesor es primordial, luego, los deportistas realizarán

la posición básica fundamental levantando los pies en su parte

posterior, esto se realiza reiteradas veces.

6.2.4. Inclinación exagerada de la muñeca: este error es muy frecuente

en esta etapa de enseñanza del Tenis de Mesa, para poder

solucionarlo se propone realizar ejercicios de lanzamientos de

pelotas por parte del entrenador o profesor, nunca se le debe decir al

deportista que la muñeca se inclina, ya que esto invita al error, sólo

se produce la flexión y extensión del brazo.

6.2.5. Elevación del codo: este error con el anterior son muy frecuentes y

uno lleva al otro, al bajar la muñeca, se produce la inmediata

elevación del codo lo que aumenta la dificultad para la acción

correcta, este problema se ataca indicando al deportista que la

paleta termina más alto que el codo, también se deben realizar

lanzamientos de pelotas para “grabar” el movimiento correcto.

6.2.6. No rotación de la cadera: este error se va superando a medida que

el deportista va adquiriendo más entrenamiento y una de las mejores

formas de corregirlo es enseñar el movimiento correcto y que el

alumno lo realice reiteradas veces frente a un espejo y a este

movimiento debe sumarle una vez ya aprendido y memorizado el

movimiento del brazo en acción de golpe.

6.2.7. Poca flexión del brazo en el golpe de derecho: al igual que el

movimiento anterior se debe realizar reiteradas veces, luego

realizarlo frente a un espejo y que el deportista se mire y trate de

imitar el ejemplo del profesor o entrenador. A la vez se debe tener

cuidado cuando el deportista lo realiza ya que se cae en el error de

exagerar el movimiento y se produce el “golpe de tenis”, la paleta

sobrepasa la línea media del cuerpo y termina en el hombro

contrario, lo correcto es que el golpe termine frente del rostro del

deportista.

6.2.8. Poca movilidad de desplazamiento: generalmente se produce por

la poca importancia que se le da a este aspecto técnico, ya que se

prioriza la atención y aprendizaje de los golpes, una vez que los

golpes de derecho y bloqueo son aprendidos se realiza lanzamientos

de pelotas y ejercicios de desplazamiento específicos en los cuales

la mayor atención está en los desplazamientos.

 

6.2.9. Pérdida de la mirada al frente y pérdida de vista de la pelota:

este error es frecuente en los deportistas de poca memoria de los

movimientos, ya que se preocupan de realizar bien los gestos

técnicos antes que ver a qué le tienen que pegar, un ejercicio para

lograr la concentración de los deportistas en lo que están realizando

es recostarlos en el suelo y pedirles que cierren los ojos y se

concentren en los ruidos que hay alrededor del recinto de

entrenamiento, luego que se imaginen un golpe , el que más les

gusta, repetirles que siempre están con la vista en la pelota; otro

ejercicio es cuando se les lanza pelotas no le quiten la vista a esta.

 

RELOJ  
   
CLUB RC DE TENIS DE MESA  
  ESTAMOS A PASOS DEL METRO LO OVALLE, PARADERO 18 DE LA GRAN AVENIDA. VARIEDAD DE TRANSPORTE A LA PUERTA, COLECTIVO Y TRANSANTIAGO.

ANGAMOS Nº 6357, La Cisterna, region metropolitana, SANTIAGO
A cargo del profesor Bernardo Roman
pagina web: http://www.rctm.es.tl
 
PAGINAS TENIS DE MESA en chile  
  www.fechiteme.cl
www.tenisdemesachile.com
www.foxhara.cl
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JUGADOR DESTACADO DEL AÑO  
  FELIPE OLIVARES - ASOCIASION LOS ANGELES

por sus logros a nivel nacional y a nivel internacional...
 
MI INFORMACIÓN  
  Mi nombre es Sebastián Reyes, juego tenis de mesa en San Bernardo y trato de informarles de lo que pasa con el tenis de mesa en Chile y en el resto del mundo...  
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